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SEZIONE
B DELLE MINIERE
Entrate
nella porta a destra, dove assisterete a un breve dialogo tra una misteriosa
ragazza e quello che, apparentemente, sembrerebbe uno scienziato. Quando
la ragazza si darα alla fuga, parlate con il professore, chiedendogli
la sua identitα. Ottenuto questo dato interagite con il computer cercando
i dati riguardanti il professore Tolstov e, una volta scopertane lÆesistenza,
sua figlia; parlate ora col professore, svelandogli la vostra identitα
e informandolo della situazione della figlia. Ora che Tolstov conosce
la vostra identitα, i suoi modi cambieranno completamente e vi svelerα
molti segreti, tra i quali lÆidentitα della misteriosa ragazza di poco
prima e le ricerche compiute nella miniera di uranio; chiedete al professore
Tolstov di aprirvi la porta a sinistra, poi proseguite fuori dal laboratorio
e nascondetevi dietro i barili davanti allÆingresso.
A questo punto dovreste
ricevere un messaggio da Kostov; aprite il REMORA e leggete il messaggio,
chiedendo, in risposta, quale aiuto vi possa fornire il vostro alleato.
Una volta che Kostov avrα fatto esplodere il camion oltre il ponte,
distraendo le guardie, sgattaiolate oltre la porta a destra, cercando
di non farvi notare dai soldati (presi come sono dallÆesplosione, non
dovrebbero nemmeno voltarsi, ma non si sa maià). Dirigetevi verso sinistra
ed entrate nella prima porta che incontrerete; parlate col tecnico per
avere informazioni riguardo la dislocazione del montacarichi della sezione
B della miniera, poi consultate il terminale nellÆangolo per avere accesso
ad alcune informazioni sullÆascensore.
Uscite dallÆaltra
porta (non quella dove siete entrati), ed evitate i soldati nascondendovi
dietro le casse; dovrete passare attraverso le guardie, e per fare ci≥
probabilmente dovrete stordirleà evitate a tutti i costi una sparatoria,
che richiamerebbe troppe guardie per i vostri gusti. Entrate nella porta
in fondo al corridoio a destra ed esaminate il montacarichi; lÆascensore
Φ fermo nei sotterranei e non cÆΦ alcun pulsante per richiamarlo al
piano. Andate nella stanza adiacente ed esaminate il marchingegno in
funzione, notando un grosso fusibile; purtroppo per voi, il fusibile
Φ saldamente fissato alla macchina, quindi dovrete trovare un modo per
toglierlo.
Proseguite
verso la sala seguente, dove vi attende un grosso ascensore, che conduce
ai piani inferiori della miniera; una volta scesi, approfittate della
distrazione delle guardie per entrare nella prima porta a sinistra.
Parlate con il tecnico (lÆamico del professore Tolstov), che vi spiegherα
alcuni dettagli sugli ascensori, poi provate a salire con il montacarichi
nellÆangolo, venendo a sapere che va prima attivato dal computer principale.
Tornate al piano superiore e interagite con il solito terminale; chiedete
informazioni sul fusibile e sullÆascensore ausiliario, che potrete attivare
con lÆapposito comando. Tornate dal tecnico al piano inferiore e risalite
con il montacarichi; tornate ora nella sala del fusibile e potrete finalmente
estrarre il piccolo congegno per rallentare lÆinseguimento dei robot
alle calcagna di Kiefer. Tornate al piano inferiore, stordite la prima
guardia che vi volge le spalle quando la seconda Φ lontana, poi nascondetevi
dietro i barili pi∙ avanti e stordite anche la seconda guardia, quando
questa si avvicinerα.
Ora
vi toccherα eliminare il soldato oltre il ponte e quello che eventualmente
giungerα dalla stesa direzione come rinforzo; usate i barili come riparo,
esponendovi solo il tempo di sparare un colpo contro i nemici. Imboccate
ora il cunicolo al centro dello schermo, dove troverete un enorme macchinario
che, a un esame accurato, rivelerα la mancanza di una batteria; tornate
alla stanza precedente ma questa volta inoltratevi nel cunicolo a sinistra.
Oltrepassate la barriera laser nellÆintervallo tra una scarica e la
successiva, poi scendete con la scaletta di metallo e analizzate il
cadavere seminascosto nel fossoà Φ Kiefer! Il vostro amico pare essere
stato ferito gravemente dalla mitragliatrice automatica della barriera
laser, ma Φ riuscito a trascinarsi nel fosso prima di morire. Non avete
tempo di piangere la perdita, le guardie sulle tracce del vostro amico
arriveranno presto, quindi analizzate il cadavere dellÆex agente per
recuperare una batteria e le informazioni raccolte dal defunto sulla
tri-nefeline. Uscite dal fosso e osservate il cancello in alto, che
si rivelerα essere sbarrato; tornate indietro allÆenorme macchinario
precedentemente incontrato, inserite la batteria appena trovata e azionatelo.
Dopo esservi aperti una nuova via verso i carrelli della miniera, correte
pi∙ velocemente possibile nel tunnel a destra e poi verso lÆalto; al
vostro inseguimento si lancerα uno dei temibili robot guardiani, che
non potrete in alcun modo abbattere. Correte evitando i colpi del robot
e, una volta arrivati nella caverna con i binari, ignorate le guardie
e lanciatevi verso il carrellino pi∙ vicino, salendo su di esso e uscendo
nel modo pi∙ spettacolare possibile dalla miniera. Missione completata,
agente Cordà
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